1. 塞尔达是不是被吹的有点过了?

塞尔达是不是被吹的有点过了?

switch买了给推荐一起拿了塞尔达。以前没碰过该系列。用普通的动作冒险概念去玩感觉太不人性了。武器拿到了没打几下就坏。那么多怪我怎么刷呀。钱也总不够。想买什么都不行。到处都是山 想爬又力不从心。 慢慢得发现这就是个反传统套路游戏啊。不是让你杀怪升级变强的。跳下初始台地直奔大魔王盖农城堡捡武器惊险又***。到处找神庙破解。到处找人马练战斗技巧。可玩的太多。野外的怪也会随着你变强而慢慢变强。地图上各种岩石巨人独眼怪就是送钱送装备的。还能通过***集烹饪调制出大幅提升属性的食物。游戏的物理引擎感觉真实,可以做出很多不可思议的跳跃飞行滑行高跳等动作。

总之 塞尔达颠覆了传统动作游戏里的很多条条框框 甚至反其道而行之。你还觉得真好玩。


到底吹的过不过,你自己最有发言权,当你提出这个质疑的时候,你心里已经否定了这个游戏了,可能这个游戏并没有达到你的心理预期,再好的东西都会有人不喜欢的,这种情况很正常,就像你朋友给你推荐一部电影,说自己看了好几遍了,可能你看了一半都看不下去,没有十全十美的事情,能达到大多数玩家的好评就已经非常成功了,下面说说我对塞尔达游戏的看法吧。

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(图片来源网络,侵删)

我玩的第一款塞尔达:GB版梦见岛

算是接触塞尔达比较早了吧,FC上面的塞尔达是真的称不上好玩,只是一个雏形而已,我是后来才回去玩的FC版,玩了一点就不想玩了,GB这个是我真正玩的投入进去了的塞尔达游戏,以当年的条件来说那是真的好玩,简单的画面简单的操作,竟有着天大的乐趣,可能很多玩家不太认同哈,但是没关系,自己玩的开心就好了,也允许别人不喜欢,这个游戏的很多概念都是比较超前的,仅有的AB两个按键可以实现太多操作了,流程也够玩上很久,各种经典道具更是沿用到了现在,这一套系统几乎是贯彻到了全部的塞尔达游戏当中。

我把我能玩到的塞尔达游戏全都玩了

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不管什么新不新老不老的,能玩的就找出来玩,以前有GB和GBC的时候,上面的塞尔达自然都玩了,然后是GBA,小人帽四支剑少不了了,NDS的两部,都用触摸笔玩的,感觉不错就是坐火车和开船有点烦人,后来的N64和NGC,我都是隔了多年以后才玩到的,但这丝毫不影响游戏性,风之杖我更是今年才玩,这可是02年的游戏啊,隔了十几年还能让我觉得好玩,要放当年那还不得上天?

允许不喜欢,玩你喜欢的就好

就好比别人都喜欢吃红烧肉,我是真的吃不了不爱吃,有的人就会说,这么好吃的东西你竟然不吃,真不会享受,这种看法太主观了,你觉得好吃是你的事,100个人觉得好吃也和我无关,我就是吃不了那有什么办法,你不喜欢塞尔达也是一样的,既然自己觉得不好玩那就不玩罢了,现在的游戏多的是,挑自己爱玩的去玩就好,别人再怎么吹那是他们的事,他们只会表达自己的感受才不会体会到你的感受。

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塞尔达这个游戏,其实还是因人而异吧。

但是如果要让我来评价的话,那肯定算得上是神作级的游戏了。

其实对于喜欢这种类型游戏的玩家们来说,对它的评价绝对会高于其他同类型的游戏,因为这是真的“神作”。

对于不喜欢这种类型的玩家们来说,从各个角度都会觉得这款游戏不适合他,像是我的一个朋友,被我安利了塞尔达之后就觉得画风不好看,然后始终拒绝入坑。当然,在周围人的影响下,最终还是玩了这款游戏。然后你懂得,“真香”这个梗永远都不过时。

总的来说,“吹”一款游戏不能只看个人的喜好,要从多个角度出发,比如这款游戏的音乐、画面、世界观、设定等等,这些都有着独特的“点”,才能让大众玩家买账,并且称之为“神作”。

就冲这画面,我也能吹一天。

谢邀!

对于《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏是不是吹的有点过了,我相信每个玩家的心中都有着自己的“一杆秤”。

毕竟每个人衡量一款游戏的好和坏,其判断他们的标准是不一样的。

就像你评价一份外卖好吃或是不好吃,也跟你自己日常的饮食习惯和口味有着极大的关系。

游戏,好不好玩?哪里好玩?怎么好玩?

其实不也是根据自身多年养成的游戏爱好去衡量的吗?我们都经常说“游戏评分,高分信媒体,低分信自己”不也是一个道理?

谁能保证IGN等知名游戏媒给一款游戏打了很低的评分,玩家就真的没有一个喜欢这款游戏的?最近的例子,笔者想来可能就要属《往日不再》这款游戏了吧。

IGN对这款游戏只给出了6.5分,但即便是如此低的评分,《往日不再》不还是有着许多的玩家,玩的不亦乐乎吗?

所以,游戏好玩不好玩,还是要看自己的判断。

就拿笔者来说,我个人就认为《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏非常的好玩!丝毫不觉得这款游戏有任何吹过的地方。

游戏里不论是神庙的解谜、找呀哈哈的设定、四神兽的BOSS战、两大DLC的任务、游戏细节等方面近乎无可挑剔的设定。都使得我对于这款游戏有着深深的迷恋。

在160个小时的游玩时间里,我想我可能有点理解,为什么当年那么多的媒体给《塞尔达传说:荒野之息》冠上了“满分神作”的桂冠。因为游戏确实是太好玩了……当然,就像我刚才说道的一样,这样的观点,不仅仅是只代表我个人的观点更是非常主观的。

所以,一款游戏好玩不好玩,吹过没吹过,还是问问自己吧。