1. 入手一台家用NAS的想法,有什么推荐的品牌吗?
  2. 四年级倒水问题解题方法?
  3. 两位乘法速算技巧题?
  4. 日本漫画家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?

入手一台家用NAS的想法,有什么推荐的品牌吗?

你想省事省心就群晖,或者威联通,如果喜欢折腾就自己diy很便宜的

NAS首选群晖,群晖创立于 2000 年,自始便专注于打造高效能、可靠、功能丰富且绿色环保的 NAS 服务器,是全球少数几家以单纯的提供网络存储解决方案获得世界认同的华人企业。群晖主要是软件齐全,不管是在电脑端,还是手机访问,远程访问都非常方便,有迅雷下载,国内还是比较依赖迅雷的。

威联通,是极少数以商用服务器获得世界认同的***跨国企业,旗下的NAS产品线在欧美市场的销售量已经居于领导性地位,成为华人于欧美市场成功开创自有品牌的典范。威联通价格比群晖便宜很多,用着也可以的,如果预算有限可以考虑也

联想a720一体机拆机教程图,联想a720一体机拆机教程图解
(图片来源网络,侵删)

如果喜欢DIY可以自己做一个家用nas的,我就是这么弄的,其实主要是穷,300块钱买个星际蜗牛,装上win7,迅雷,向日葵远程访问,一台简单的nas就搞定了,远程下载啥的没问题,局域网看电脑也OK。

    NAS的品牌比较多,有收费的,也有免费的,我们也可以在闲置电脑上安装“盗版”NAS系统黑群晖D***。常见的家用NAS有:

品牌NAS:群晖、威联通、U-NAS、铁威马等;

联想a720一体机拆机教程图,联想a720一体机拆机教程图解
(图片来源网络,侵删)

开源NAS:FreeNAS、OMV(Open Media Valult)、Nas4Free等;

盗版NAS:黑群晖,相信很多人玩NAS就是从黑群晖开始的,最后黑转白。

    目前,常见的几种家用NAS中,“最常见最好用”的就是群晖的D***了,相当于电脑的windows系统,盗版方案黑群晖的安装也很简单,还原度高,界面友好,占领了家用NAS的大部分市场。我觉得群晖公司默许了黑群晖的存在,就像微软默许盗版windows存在一样,通过盗版占领了NAS市场。

联想a720一体机拆机教程图,联想a720一体机拆机教程图解
(图片来源网络,侵删)

    低成本方案

    我们可以购买一些“垃圾”硬件,插上闲置的硬盘,安装黑群晖系统,这是成本最低的方案。比如,前段时间流行的“矿难机”蜗牛星际,J1900的处理器、4G内存、16G固态硬盘,支持4个3.5寸硬盘位,非常适合组家庭NAS。

    稳妥的方案

    为了数据安全,最稳妥的方案就是成品NAS了,比如我现在使用的四盘位群晖918+,前两个盘组成了RAID1,用于存放照片、重要的文档,后两个盘用于存放下载的电影。同时,还有一台all in one的主机,通过PVE虚拟化平台,安装了黑群晖,为家里的电脑提供存储空间。

现在很多企业都开始进入nas领域 出现了很多nas产品 当然了 产品水平也是参差不齐 因为入门的门槛实在太低 退役的落伍的家用电脑通过简单的改造都可以作为nas来使用 甚至几百块的树莓派改造后都可以作为nas来使用 其实说到底还是硬件入门门槛低 nas最关键的还在于软件 在这方面 传统的老牌nas厂家 群晖 威联通 铁威马等等厂家做的不错 其中现在做的相对好的就是群晖 d***系统非常好用 win桌面版软件 手机端 电视端一应俱全 操作也相对友好 可以备份同步pc端文件 可以同步网盘文件 可以备份图片 音乐 远程下载电影 游戏 总之入手群晖就没错 建议可以先从双盘位的入门款218+开始 体验完了d***系统 再根据自己需要更换自己理想的机型

四年级倒水问题解题方法?

四年级倒水问题可以通过以下步骤解决:

首先,确定容器的容量和水的初始量。然后,确定要倒入或倒出的水的量。

接下来,根据题目要求,进行倒水操作。如果要倒入水,就将水的量加上倒入的量;如果要倒出水,就将水的量减去倒出的量。

最后,检查是否满足题目要求,如果满足,就得到了最终答案;如果不满足,就需要继续进行倒水操作,直到满足题目要求为止。这个方法可以帮助四年级学生解决倒水问题,培养他们的逻辑思维和数***算能力。

方法1:规约法

首先说下规约法:

问题规约法是一种基于状态空间的问题描述与求解方法。

它是已知问题的描述,通过一系列变换把此问题变为一个子问题***,这些子问题的解可以直接得到(本原问题),从而解决了初始问题的一种算法。

基于以上理论,目前我们还不知道怎样去量出恰好6升,但我们是否能测量其他某个东西?

让我们***用***设倒推法:小桶不可能装得下6升水,所以只能是大桶装

设想一:在我们面前,大桶中正好有6升水,而小桶正好是满的。(可以转化为大桶满,小桶1)

设想二:在我们面前,大桶中正好有6升水,而小桶空空如也。(可以转化为大桶2,小桶满)

说说设想一,怎么可以达到6升水,在大桶是满的情况下,只要我们能够正好倒掉3升。而为了做到这点,我们必须在小桶中正好有1升水!

我们接着拆解问题,小桶有1升水也可以转化为大桶有1升水,而后大桶倒到小桶里。怎么能让大桶剩1升水呢?

我们已经遇见过类似的情况,即我们把大桶装满水,然后倒出4升给小桶,再由小桶倒入河中,这样接连两次,是不是就得到1升水了。

操作步骤:

大桶装满,然后倒出4升给小桶,再由小桶倒入河中,这样接连干两次,得到1升水,接着将1升水导入小桶

两位乘法速算技巧题?

以下是两个乘法速算技巧题:

 

1. 任意两个三位数的乘积速算

如何快速计算625 × 321?解:

首先,可以通过规律简化计算。首先,将被乘数和乘数分解为几个位数相近的数,如625可以分解成600和25,321可以分解成300和21,然后使用竖式计算,计算各自分解后的数之间的乘积,如下所示:

```

    6 0 0

   × 3 0 0

   ————————

    0 0

    0 0 0

以下是两个乘法速算的技巧:

1. 折半乘法:用于快速计算两个数相乘,其中一个数为偶数。举个例子,***设需要计算 56 × 7,可以先把 56 折半得到28和28,再把 7 写成 5 + 2,然后将28 × 5 和28 × 2 分别计算,最后相加即可得出答案:(28 × 5) + (28 × 2) = 140 + 56 = 196。

2. 交叉相乘法:用于计算两个大数相乘,适用于两个数的最高位只有一位的情况下。***设需要计算 45 × 67,将45拆解为40+5,将67拆解为60+7,然后再按下面的方法相乘:

45 × 67 = (40+5) × (60+7)

= 40×60 + 40×7 + 5×60 + 5×7

= 2400 + 280 + 300 + 35

= 2815

通过这两个乘法速算的技巧,能够更快地完成大多数情况下的乘法计算。

第一,竖式乘法法。
先将两个数竖起来,然后从个位开始,依次相乘,将结果写在下方,并向左移一位,再重复以上步骤,最后将所有结果相加即可。
这种方法需要记忆,但是计算速度快,适用于较大的数字。
第二,近似值乘法法。
将要乘的两个数分别化为一个近似的数和一个修正因子,这样两个近似的数相乘后再乘上两个修正因子的乘积即为最终结果。
这种方法虽然不是非常精确,但是对于需要快速计算结果的情况,仍然很有用。
除了这两种方法外,还有一些其他的乘法速算技巧,比如“左右乘法相加法”、“倍增法”等等,根据实际需要和个人喜好选择适合自己的方法即可。

日本***家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?

你好,谢邀。

日本***家的水平,相比较于20年前的***家们。我知道他们的生活水平提高了,社会进步了,至于说他们的画风水平。我只能说没有变化,100分的人物依旧是100分,50分的人物,还是50分。

那么问题来了,为什么,很多人感觉***的画风变化很大,各种***的内容条理也有很大的整改变化呢!?我只能说,这是***家在与之俱进啊…20年前人的思想观念、喜欢的东西,怎么和今天的我们相比较呢?

而日本的***,最是能显示当下社会变化的作品了。

为什么要这么说呢?因为拥有完善商业化体系的日本动漫,几乎做什么都是要贴合大多数读者的心态,如果没有数量众多的粉丝买单,你画出来的***也不会受欢迎的不是么?也就更加不会赚钱了

所以这些***非常非常注重读者的体验和意见。

不管是画风还是故事剧情,都是能迎合受众的大众类型。而所谓的变化,并非是***家变化了,而是二十年间,粉丝的口味变化了!!

现在的粉丝,就是喜欢那些肤白貌美大长腿、要不就是什么顶级的小萝莉之类的形象,男人也必须要好看,肤白貌美~~所以看起来,与那些年相比较,画风的变化就很大了…看图片的例子就能明白不少了。(最明显的东西,其实就是发型了,都是跟着时代在走地,没有人会落伍。)

现在的***,明显用图越来越大胆、越来越激进了。你说过去的***家画不出来这种风格??不存在地,只是人家不画,或者不愿意画,不敢画而已。

好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注哦,谢谢。

直接说答案容易挨喷,毕竟先不说***家水平升了降了,反正喷子杠子敲键盘的水平比20年前有了质的飞跃,我顶不住。就说说一些客观事实吧,升了降了自行判断。

首先单纯的“科技”方面是一直在提升的,比如最简单的例子就是老一辈***家通常都是独自创作故事,最多有一两个助手,这些助手基本只负责一丁点东西,撑死就是5-10%的内容。

现在的***动辄就是团队,据说某部超一流作品整个团队有差不多20人,赶上动画组了,哪部作品就不点名了,反正你就算没看过也绝对听过名字。

二十年前,或者更早八十年代的那批超白金***,基本都是手绘,太考验功力了。对比现在更多的是***用电脑,我个人觉得手绘和电脑在本质上是有区别的。具体什么区别,还是自行感悟。

大概从90年代开始,整个动漫产业迎来了巅峰。为了追求商业价值的最大化,从上到下的整个产业链开始压榨动漫价值。而为了追求商业性必然会打压甚至毁掉一些原本会很有希望的作品。

这种过度追求商业化就导致整个动漫产业开始以固定的模式来“量产”,一个套路火了之后,大家全部再用整个套路,换来换去还是那个套路,只不过扒皮换壳而已。

角色过度脸谱化,这本作品中的男一号拿出来放在另一部作品中,整个性格和人物经历完全一样,说实话我不喜欢这种慵懒的套路,没有人再去思考这部动漫本身像表达什么,快餐化只让人去看到***的表面。

日本***最火的两个题材就是运动题材和热血格斗题材,老当年日本动漫中经典作品中的主人公都是各种坚毅、勇敢、不屈的好男儿!

得益于大量的工厂式培训和数码技术,日本***家的整体水平是提升的,但这种提升仅限于画技,也就是美术技巧,有别于我们常说的画工,画工不仅仅是美术技巧,还包括分镜和画面表现力,这不是机械性训练和数码技术能弥补的,跟***家本身的经历和创作大环境也有很大的关系。我的观点是:整体在提升,但顶尖甚至中层的***家水平差距极大,具体是哪些***家之间的差距,我就不说了,容易引战~

用“二十年前”这个词来形容,不太准确,日漫界有一个共识,就是以19***年为界限,日本***界的作品风格、基调和数量有一个明显的转变,这跟日本的经济和社会问题有关,经济通缩、科技泡沫、少子化和老龄化的问题不断加剧,出版行业也大受打击,随即而来的是几大***出版业巨头开始寻求转变,从这时一直到日本动画制作委员会制度的诞生,日本动漫行业达成了真正意义上的商业化和产业化。

商业化使得日本成为世界最大的动漫市场,但这也使得日本***和动画从业人员的竞争压力更大,生存空间逐年下降,有人会说有竞争才会有神作诞生嘛,理论上来说是这样的,但要考虑到制度和大环境,动画制作委员会制度和日本动漫行业的产业化,不需要***家有太多的创新能力,只要能赚钱就可以了,而模板和数据化显然是最有效率的变现方式。

19***年,世界级***《海贼王》诞生,那个时候很特殊,JUMP正处在***家和作品都青黄不接的时代,《龙珠》完结了,富坚义博开始明目张胆偷懒了,《名***柯南》《金田一少年***簿》和《麻辣教师GTO》的表现有些疲软,《海贼王》的横空出世直接打破了现有格局,影响了很多正在奋斗阶段的***家,少年***隐隐都有向海贼模式靠近的趋势。

也是在这个时候,用软件***绘画、外包、请更多助手的模式开始流行。实际上,用软件***绘画的方式,更早之前就有了,《哥普拉》的作者寺沢武一一直很欣赏全软件化的CG技术,在不断摸索下,寺沢武一于的电脑绘制技术也越来越好,于1992年开始连载日本首部用软件绘制的***《武双瞳的女王》。

而《BASTARD!! 暗黑的破坏神》的作者荻原一至,在后期也开始逐渐使用起软件绘画技术,画面明显更精美,但剧情和逻辑方面就……

现在的***家,包括那些***名家,多多少少都会***用数码设备来***绘画,用数位板和平板就能开始创作***,电脑排稿也大大降低了传统排稿方式的繁琐性,但是数绘方式虽然增加了***家的工作效率、产出能力,但却限制了他们的真正的画工和风格。

是信息技术的飞速发展造成了日本***家创作水平的下降吗?也不是,原因非常复杂,诚如上文所言,有动画制作委员会制度的因素、有日本经济和社会发展的因素也有商业化榨取***价值的因素,但事实是明确的:当前的日本***家,虽然基数增大,画技门槛提高,但是创作能力和水平大大下降

有关这些变化的观点和原因,有很多***家都提出过自己的观点,有时间我会整理一下相关话题的访谈专栏或文章~